Negociação é uma interação entre o jogador e os moradores, que foi adicionado na atualização 1.3.1 para PCs e adicionado na atualização 1.0.4 para Minecraft: Pocket Edition. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse em um aldeão na versão para PC do Minecraft. Os aldeões do bebê não podem negociar.
Como negociar
Um Aldeão que trocará 7 Frango Cozido por uma Esmeralda.
Cada aldeão começa com uma única opção para trocar por algo. Para os fins desta explicação, eles serão chamados de "acordos comerciais" ou simplesmente "acordos". Cada acordo comercial pode ser feito várias vezes antes que o morador não queira mais honrá-lo. Isso geralmente é cinco vezes, mas pode variar. Completar o primeiro acordo de comércio e, em seguida, fechar a janela de negociação ou a interface, fará com que o aldeão entre num modo de "pensamento" e dê ao aldeão uma reputação crescente com um jogador (reputação explicada mais adiante).
Um aldeão pode ter até cinco acordos comerciais ao mesmo tempo, embora possa substituir os antigos por novos após o quinto. A única maneira de desbloquear mais acordos é negociar com o aldeão, completando pelo menos um contrato de cada vez. Uma vez que cinco acordos comerciais tenham sido atingidos, continuar a negociar o acordo final ainda irá redefinir os outros acordos, permitindo mais negociações, mas também terá a chance de substituir os acordos atuais por mais um novo acordo.
Papel comercial para uma esmeralda, com um aldeão.
Negociação é uma maneira rápida de ganhar Esmeraldas no modo de sobrevivência, como o bloco de minério de esmeralda é muito raro.
Aldeões cartógrafos foram adicionados na Atualização de Exploração. Os jogadores podem negociar com esses cartógrafos, que estão dispostos a negociar um Mapa de Exploração, por uma combinação de esmeraldas e uma Bússola.
Em servidores multiplayer com aldeões NPC embutidos em aldeias, os jogadores podem atuar como ladrões de estrada, ou ladrões, e matar jogadores que acreditam que podem ter acabado de trocar um aldeão por esmeraldas.
Reputação de aldeão.
Um aldeão vai "gostar" de um jogador mais, mais vezes eles trocam entre si. Isso é útil apenas para uma finalidade: impedir que Golems de Ferro da cidade ataquem um jogador. Golens normalmente só se tornam hostis quando os aldeões estão com raiva porque foram recentemente atacados por um jogador. Alternativamente, um jogador pode escapar da vila e esperar um pouco antes de retornar. Golems de Ferro Hostil acabarão por perdoar / esquecer um jogador. Negociar normalmente é difícil, a menos que seja feito dentro de casa, enquanto Iron Golems estão presentes e os aldeões estão zangados com um jogador.
Minecraft do sistema de negociação
Eu finalmente decidi brincar com o sistema de negociação do Minecraft, e queria ter algumas ferramentas de diamante. Então eu fiz um monte de livros escritos e fui encontrar um bibliotecário para negociar. Ele não os levaria. A única oferta que ele tinha era para livros regulares (ou talvez papel, eu esqueço). De volta à mesa de trabalho. Eventualmente, ele mudou suas ofertas para o ponto onde ele trocaria comigo livros escritos por esmeraldas - eu tive minha primeira esmeralda!
Isso durou meia dúzia ou mais de tempo, até que aparentemente ele estava cheio de livros, e nenhum novo tipo de oferta apareceu.
O que me fez pensar, vale a pena trocar? Para itens não encantados, como ferramentas de diamante, seria mais rápido apenas minerar diamantes do que tentar obter todas as pequenas coisas necessárias para o comércio, esperando que você possa trocá-los, e a pessoa não se cansa deles.
Negociação é aleatória. Período. Se alguém deseja negociar com qualquer tipo de confiabilidade (e eu uso essa palavra de forma extremamente vaga), eles precisam expandir e defender uma cidade a proporções gigantescas e negociar com todos.
Quando você realiza o único negócio que um aldeão oferece, ele expande as opções comerciais do aldeão, então, com aldeões suficientes, todos negociados, você obtém muitas opções. Se um aldeão oferece várias opções, você deve negociar sua mais nova opção para expandir ainda mais suas ofertas. Obrigado @Kevin Reid por essa dica. Você nem sempre consegue o negócio que deseja, mas isso aumenta muito as chances de fazê-lo.
Devo notar que às vezes os moradores mudam suas opções, o que significa que um negócio que você realmente quer nem sempre está disponível, mesmo que anteriormente estivesse. A boa notícia é que os moradores mudam apenas as opções ou adicionam opções quando você faz negócios. Então, se você tem um negócio que é muito valioso para ser perdido, seria melhor economizar o máximo possível de moeda (o que o aldeão quiser) e fazer uma ou poucas transações grandes, em vez de muitas pequenas.
TL: DR: A negociação não é confiável, portanto, nem sempre é rentável.
Trading é um mecanismo que foi adicionado na atualização 1.0.4. Ele permite que o jogador negocie com aldeões usando itens ou esmeraldas.
Negociação envolve o Jogador oferecendo uma Esmeralda Aldeã para qualquer item que possa estar vendendo, ou vice-versa. Os itens / Esmeraldas serão então retirados do Inventário do Jogador, e o Jogador ganhará o item que ele / ela trocou.
O que um aldeão está disposto a negociar está relacionado à sua ocupação. Os agricultores são mais propensos a trocar trigo, enquanto um ferreiro é mais propenso a trocar ferramentas.
Existem também vários níveis de negociação. Isso significa que o que um Aldeão específico está oferecendo ao Jogador depende de quais transações eles fizeram antes. Mercadoria de nível superior são itens mais valiosos e custam um pouco mais do que outros itens.
Depois de uma negociação, os Aldeões liberam partículas que permitem ao Jogador saber que o negócio é bem-sucedido e que uma nova negociação está disponível. Se o Jogador trocar com um Aldeão muitas vezes, ele não permitirá que o Jogador negocie quaisquer itens. É amplamente aceito que a maioria dos negócios com aldeões é injusta.
Para uma galeria de blocos e itens que podem ser negociados com aldeões, veja aqui.
Trading é uma mecânica de jogo que permite ao jogador negociar com os aldeões do NPC. O jogador pode comprar itens usando esmeraldas ou usar itens para comprar esmeraldas.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão abrirá a interface de negociação, que tem uma ou mais ofertas do aldeão. Os aldeões têm diferentes profissões, o que afeta as ofertas que eles fazem. Um ferreiro só venderá armaduras, ferramentas e armas, enquanto um fazendeiro lhe venderá vários alimentos e ferramentas.
Os preços que os moradores pedem estão definidos, embora nem todos os moradores cobrem os mesmos valores pelos mesmos itens. No entanto, os aldeões irão gerar novas ofertas, que podem ser o mesmo item em quantidades maiores ou menores com um preço diferente. Mas os aldeões só gerarão uma nova oferta quando o último item que oferecerem (item mais à direita) tiver sido negociado uma vez antes.
Os aldeões só geram uma nova oferta quando a janela de negociação é fechada e eles emitem partículas roxas por alguns segundos. A oferta recém-gerada pode ser um novo item ou um item já vendido, o que substituirá a oferta antiga. Essa nova oferta pode ser pior, por isso pode levar anos para que eles diminuam seu preço ao seu gosto.
Ferreiro compra:
Carvão: 16-23 para 1 esmeralda Diamante: 4-5 para 1 esmeralda Lingote de ferro: 8-9 para 1 esmeralda Lingote de ouro: 8-9 para 1 esmeralda.
Ferreiro vende:
Machado diamantado: 1 para esmeraldas 9-11 Diamond Hoe: 1 para 7 esmeraldas Diamond Pickaxe: 1 para 10-11 esmeraldas Diamond Spade: 1 para 7 esmeraldas Diamond Sword: 1 para 12-13 esmeraldas Iron axe: 1 para 6-7 esmeraldas Enxada de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Picareta de ferro: 1 para 7-8 esmeraldas Pá de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Espada de ferro: 1 para 7-10 esmeraldas Capacete de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Chapa de Ferro: 1 para 10-13 esmeraldas Pernas de ferro: 1 para 8-9 esmeraldas Botas de ferro: 1 para 4-5 esmeraldas Capacete de correntes: 1 para 5-6 esmeraldas Guarda-peito de Cadeia: 1 para 11-14 esmeraldas Pernas Encadeadas: 1 para 9-10 esmeraldas Corrente Botas: 1 para 5-6 esmeraldas Capacete de diamante: 1 para 7 esmeraldas Peito de diamantes: 1 para 16-18 esmeraldas Pernas de diamante: 1 para 11-13 esmeraldas Botas de diamante: 1 para 7 esmeraldas.
Agricultor compra:
Peixe Cozido: 9-12 por 1 esmeralda Lingote de ouro: 8-9 por 1 esmeralda Galinha Crua: 14-17 por 1 Esmeralda Trigo: 18-21 por 1 Esmeralda Lã: 14-21 por 1 esmeralda.
Agricultor vende:
Setas: 5 para 1 esmeralda Pão: 3-4 para 1 esmeralda Frango cozido: 7-8 para 1 esmeralda Cookies: 8-10 para 1 esmeralda Pederneira: 2-3 para 1 esmeralda e 10 cascalho Pedra e aço: 1 para 3 esmeraldas Fatia de Melão: 5-8 para 1 Esmeralda Tesouras: 1 para 3 esmeraldas.
Bibliotecário compra:
Livro: 12-14 para 1 esmeralda Papel: 19-29 para 1 esmeralda Livro escrito: 1 para 1 esmeralda Lingote de ouro: 8-9 para 1 esmeralda.
Bibliotecário vende:
Estante: 1 para 3 esmeraldas Relógio: 1 para 10-11 esmeraldas Bússola: 1 para 10-11 esmeraldas Vidro: 4-5 para 1 esmeralda.
Priest compra:
Lingote de ouro: 8-9 para 1 esmeralda.
Priest vende:
Garrafa o & # 8217; encantadora: 2-4 para 1 esmeralda Carne crua: 1 para 7-10 esmeraldas Pedra-de-veado: 2-3 para 1 pó Esmeralda Redstone: 2-4 para 1 esmeralda.
O Sacerdote também encantará suas espadas de ferro e diamante, machados, picaretas e espaldares para 2-4 esmeraldas por item.
Negociação 3.2 Small Fix.
Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível de conduzir negócios.
Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível de conduzir negócios. Uma simples GUI de Inventário que ajuda os jogadores a visualizar quais itens eles querem negociar sem medo de serem enganados. Veja facilmente o que o outro jogador deseja negociar e concorde com um comércio simultâneo. Segundos pensamentos nos últimos segundos? Não tem problema, basta cancelar o comércio no & quot; Segundo Pensamentos & quot; contagem regressiva. Ambos os jogadores envolvidos no trade receberão seus itens ao mesmo tempo sem problemas. Um grande trunfo para os Minecraft Servers!
Fique a 10 quadras de um jogador e solicite uma troca. Se o jogador aceitar, uma GUI de inventário será aberta. Coloque os itens que você deseja trocar em sua seção e peça para o outro jogador colocar os deles. Quando estiver pronto, clique na lã verde para indicar que você está pronto. Assim que os dois jogadores o fizerem, uma contagem regressiva de 5 segundos começará, onde nenhum jogador poderá alterar os itens negociados. Se você tiver dúvidas, cancele a negociação clicando na lã vermelha. Se você gostar da seleção de itens, deixe o inventário em paz até que a contagem regressiva termine. Ambos os jogadores receberão seus itens negociados ao mesmo tempo. Negociar nunca foi mais justo, seguro ou fácil.
* / Trade (PlayerName) - Solicita uma negociação com o jogador designado.
* / Trade Accept - Aceita a solicitação de troca atual.
* / Reclamação de Comércio - Recusa a solicitação de troca atual.
* / Trade Reload - Recarrega o arquivo config. yml de negociação.
Apenas duas permissões para todos os comandos de negociação.
Para instalar o plugin no seu servidor.
Pare o seu servidor Arraste e solte o plugin na sua pasta de plugins Inicie o seu servidor Divirta-se! Configuração.
erro - não - envolvido: '& b & b & gt; & 7 Você não está envolvido com negociações
error - trade - already - accepted: '& b b & gt; & gt; & 7O negócio já foi aceito '
error - Accept - different - trade: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7O player & amp; b% accepter% & amp; 7está envolvido em um comércio diferente '
erro - solicitante - diferente - comércio: '& b & b & gt; & amp; 7Você está atualmente envolvido em um comércio diferente '
erro - distância: '& b & b & gt; & amp; 7Você deve estar a 10 quadras de um jogador para negociar '
error - world: '& b & b; & gt; & amp; 7Você deve estar no mesmo mundo que um jogador para negociar '
error - self: '& b & b & gt; & amp; 7Você não pode negociar com você mesmo '
erro - não - online: '& b & b & gt; & amp; 7O player & b% accepter% & amp; 7 não está on-line '
erro - criativo: '& b & b & gt; & amp; 7Você não pode negociar enquanto estiver em & amp; bCriativo & amp; 7mode '
erro - uso incorreto: '& b & b & gt; & 7 Utilização incorreta, uso correto: & amp; b / Trade (PlayerName) & 7, & b / Trade Accept & 7 ou & amp; b / Trade Decline '
trade - request - enviado: '& b & b & gt; Solicitação do & amp; 7Trade enviada ao player & b% accepter% '
trade - request - received: '& b b & gt; & gt; & amp; 7O player & amp; b% solicitador% & amp; 7 acabou de solicitar uma negociação com você. Você tem 15 segundos para aceitar '
trade - aceito: '& b & b & gt; & amp; 7Trade foi aceite '
trade - bem-sucedido: '& b b & gt; & gt; & 7Trade foi bem sucedido
trade - cancelado: '& b & b & gt; O & 7Trade foi cancelado
trade - cancelado - creative - reason: '& b & b & gt; & 7: Isso ocorreu porque um jogador estava no modo criativo.
negociadas - moeda: '& b & b & gt; & 7Você trocou & amp; b% currencyamount% & amp; 7como resultado da troca '
recebido - moeda: '& b & b & gt; & amp; 7Você recebeu & amp; b% moeda% e 7 como resultado do negócio '
config - reloaded: '& b & b; & gt; & 7 O & bconfig. yml & 7file foi recarregado
inventário: '| Você | Outro |
declínio - comércio: '& amp; cClique para cancelar o comércio'
accept - trade: '& amp; aClique para o Ready Trade'
não - pronto: '& amp; 7 não pronto'
add - currency: '& amp; aAdicionar & f% currencyamount%'
remove - currency: '& amp; cRemover & f% currencyamount%'
total - moeda: '& amp; aCorrente do dinheiro a ser negociado: & amp; f% currencyamount%'
- '& amp; 7Clique neste bloco em qualquer'
- '& amp; 7time durante a negociação para cancelar'
- '& amp; 7Uma vez que ambos os comerciantes clicaram'
- '& amp; 7 este bloco, a contagem regressiva'
- '& amp; 7Adiciona o seu dinheiro ao comércio'
- '& amp; 7Remove seu dinheiro com o comércio'
CountdownLength - Defina este número para o tempo em segundos a aguardar antes de concluir uma negociação. Distância - Distância máxima de uma negociação (Defina como -1 para nenhuma distância. As negociações ainda não funcionarão em mundos diferentes). TradeCurrency - Defina como "& true" # 039; ou & # 039; falso & # 039 ;. Se ativado (definido como & # 039; true & # 039;), o plug-in procurará ativamente por um plug-in de economia usando o Vault. Se o plug-in de economia for encontrado, todos os recursos de economia do plug-in serão ativados se o TradeCurrencyAmount for maior que 0. TradeCurrencyAmount - A quantidade de incrementos de dinheiro para adicionar ou subtrair por negociações. Quando um jogador adiciona dinheiro ao negócio, o dinheiro adicionado é por esse valor. TradeInCreative - Quando definido como false, a negociação no modo Criativo está desativada. ShiftRightClick - Quando definido como true, as negociações podem ser iniciadas e aceitas mantendo o shift e clicando com o botão direito do mouse em um player. Mensagens - Substitua as mensagens pelas suas. Nomes de itens - Substitua o nome por seus próprios nomes personalizados (o inventário deve ter menos de 32 caracteres). Item-Lores - Substitua as mensagens por suas próprias regras personalizadas. Adicione mais e mais linhas a ele para adicionar mais e mais mensagens ao lore.
* Adicione um arquivo de configuração para os termos personalizados "Second Thoughts" contagens regressivas FEITO!
* Cancele o comércio em dano (Sugerido por daniel0964) FEITO!
* Opções de idioma configuráveis em uma configuração (sugerido pelo cPathz) DONE!
* Suporte de economia (sugerido por todos) FEITO!
* Distância configurável (sugerido por todos) FEITO!
* Configurable world ignore option (Sugerido por BiGUNMAN) DONE!
* Compatibilidade PvP Ignorada (Sugerida por Chris_GSPvP) DONE!
* Negociação VIP com mais slots (Sugerido por daniel0964)
* Negociações de jogador de log (sugerido por daniel0964)
* Mudar de Pronto para Não Pronto se os itens forem alterados (Sugerido por Jleeevinnn)
* Evitar que os jogadores negociem com jogadores desaparecidos (Sugerido por Stealth)
Foi trazido à minha atenção que a demanda por este plugin é bastante alta. Sinceramente, sinto-me honrado por poder entrar num servidor e encontrar este plugin em todo o lado. A razão pela qual estou adicionando um botão de doação é para os proprietários de servidores que sentem a necessidade de doar como incentivo. Honestamente, um simples agradecimento é suficiente na maior parte do tempo. No entanto, eu tenho que equilibrar entre escola, trabalho, jogos e criação de plugins. As doações tendem a inclinar a balança. Portanto, aqui está um botão brilhante muito legal. Clique!
Mensagem do desenvolvedor.
Olá! Isto é david_rosales e eu trago-lhe outro plugin. Este é um role-playing must-have para todos os servidores. Acrescenta um divertido sistema de negociação. Espero que todos gostem tanto quanto eu gostei de fazer isso. Se você tiver algum problema com o plug-in, comente abaixo e tentarei corrigi-lo imediatamente. Alguma sugestão? Sugira-os! Meus planos para o futuro estão praticamente vazios, já que eu não vejo como posso melhorar este plugin com novos recursos. Além disso, estou pensando em adicionar um & quot; Servidores com este plug-in & quot; seção assim. Se você for usar esse plug-in em seu servidor, sinta-se à vontade para comentar com o nome e o endereço IP do servidor e adicioná-lo à lista. Obrigado por ler isso ... isso significa muito. Divirta-se com o plugin!
O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão adulto abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, os moradores de vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.
Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar as transações do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições Bedrock, exceto pelo fato de que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um fazendeiro, o comércio de carne podre de um clérigo, o comércio de carne de porco de um açougueiro ou o comércio de cordas de um Fletcher
Sistema de Negociação.
Iniciando um trade (top)
A negociação está disponível em todos os mundos: a cidade, fronteira e Wastelands. No entanto, para evitar abusos, os jogadores de negociação devem estar a 32 quadras um do outro nos dois últimos mundos.
/ trade [WithPlayerName] & lt; OptionalRupees & gt; - Permite iniciar uma negociação com alguém, com a opção de incluir Rupias. Quando este comando é digitado, o jogador receptor tem a opção de clicar para confirmar ou digitar / trade [Initiator'sName] para aceitar a oferta.
Itens de negociação e rupias (topo)
Quando uma negociação é confirmada, uma interface gráfica do usuário aparecerá para ambos os usuários.
Finalizando negociações (topo)
Quando cada jogador estiver pronto, eles devem clicar no corante rosa, que será alterado para verde, significando que você ou o outro jogador está pronto. Isso bloqueará os termos de troca - nenhuma rupia pode ser ajustada nem itens podem ser adicionados ou removidos. Para ajustar os termos, você deve alternar o corante verde para voltar a cor-de-rosa.
Minecraft do sistema de negociação
Eu finalmente decidi brincar com o sistema de negociação do Minecraft, e queria ter algumas ferramentas de diamante. Então eu fiz um monte de livros escritos e fui encontrar um bibliotecário para negociar. Ele não os levaria. A única oferta que ele tinha era para livros regulares (ou talvez papel, eu esqueço). De volta à mesa de trabalho. Eventualmente, ele mudou suas ofertas para o ponto onde ele trocaria comigo livros escritos por esmeraldas - eu tive minha primeira esmeralda!
Isso durou meia dúzia ou mais de tempo, até que aparentemente ele estava cheio de livros, e nenhum novo tipo de oferta apareceu.
O que me fez pensar, vale a pena trocar? Para itens não encantados, como ferramentas de diamante, seria mais rápido apenas minerar diamantes do que tentar obter todas as pequenas coisas necessárias para o comércio, esperando que você possa trocá-los, e a pessoa não se cansa deles.
Negociação é aleatória. Período. Se alguém deseja negociar com qualquer tipo de confiabilidade (e eu uso essa palavra de forma extremamente vaga), eles precisam expandir e defender uma cidade a proporções gigantescas e negociar com todos.
Quando você realiza o único negócio que um aldeão oferece, ele expande as opções comerciais do aldeão, então, com aldeões suficientes, todos negociados, você obtém muitas opções. Se um aldeão oferece várias opções, você deve negociar sua mais nova opção para expandir ainda mais suas ofertas. Obrigado @Kevin Reid por essa dica. Você nem sempre consegue o negócio que deseja, mas isso aumenta muito as chances de fazê-lo.
Devo notar que às vezes os moradores mudam suas opções, o que significa que um negócio que você realmente quer nem sempre está disponível, mesmo que anteriormente estivesse. A boa notícia é que os moradores mudam apenas as opções ou adicionam opções quando você faz negócios. Então, se você tem um negócio que é muito valioso para ser perdido, seria melhor economizar o máximo possível de moeda (o que o aldeão quiser) e fazer uma ou poucas transações grandes, em vez de muitas pequenas.
TL: DR: A negociação não é confiável, portanto, nem sempre é rentável.
Eu finalmente decidi brincar com o sistema de negociação do Minecraft, e queria ter algumas ferramentas de diamante. Então eu fiz um monte de livros escritos e fui encontrar um bibliotecário para negociar. Ele não os levaria. A única oferta que ele tinha era para livros regulares (ou talvez papel, eu esqueço). De volta à mesa de trabalho. Eventualmente, ele mudou suas ofertas para o ponto onde ele trocaria comigo livros escritos por esmeraldas - eu tive minha primeira esmeralda!
Isso durou meia dúzia ou mais de tempo, até que aparentemente ele estava cheio de livros, e nenhum novo tipo de oferta apareceu.
O que me fez pensar, vale a pena trocar? Para itens não encantados, como ferramentas de diamante, seria mais rápido apenas minerar diamantes do que tentar obter todas as pequenas coisas necessárias para o comércio, esperando que você possa trocá-los, e a pessoa não se cansa deles.
Negociação é aleatória. Período. Se alguém deseja negociar com qualquer tipo de confiabilidade (e eu uso essa palavra de forma extremamente vaga), eles precisam expandir e defender uma cidade a proporções gigantescas e negociar com todos.
Quando você realiza o único negócio que um aldeão oferece, ele expande as opções comerciais do aldeão, então, com aldeões suficientes, todos negociados, você obtém muitas opções. Se um aldeão oferece várias opções, você deve negociar sua mais nova opção para expandir ainda mais suas ofertas. Obrigado @Kevin Reid por essa dica. Você nem sempre consegue o negócio que deseja, mas isso aumenta muito as chances de fazê-lo.
Devo notar que às vezes os moradores mudam suas opções, o que significa que um negócio que você realmente quer nem sempre está disponível, mesmo que anteriormente estivesse. A boa notícia é que os moradores mudam apenas as opções ou adicionam opções quando você faz negócios. Então, se você tem um negócio que é muito valioso para ser perdido, seria melhor economizar o máximo possível de moeda (o que o aldeão quiser) e fazer uma ou poucas transações grandes, em vez de muitas pequenas.
TL: DR: A negociação não é confiável, portanto, nem sempre é rentável.
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